二月
20日 PPTQ FC2(立川)
21日 GPT
27日 GPT FC2(立川)
28日 GPT マスターズ(八王子)
三月
12日 GPT FC2(立川)
21日 GPT フルコンプ(八王子)
27日 GPT マスターズ(八王子)
四月
16日 GPT FC2(立川)
24日 GPT マスターズ(八王子)
五月
6~8日 グランプリ東京
手軽に行けるものだけでも、こんなにある。
自分はきっと恵まれているのだろう。
20日 PPTQ FC2(立川)
21日 GPT
27日 GPT FC2(立川)
28日 GPT マスターズ(八王子)
三月
12日 GPT FC2(立川)
21日 GPT フルコンプ(八王子)
27日 GPT マスターズ(八王子)
四月
16日 GPT FC2(立川)
24日 GPT マスターズ(八王子)
五月
6~8日 グランプリ東京
手軽に行けるものだけでも、こんなにある。
自分はきっと恵まれているのだろう。
ゴブリンの闇住まいについて思うこと
2016年1月28日 TCG全般
戦略的考察ではない!
このカードに違和感を覚えるのは私だけか?
・ゴブリンの癖にでかい!
・ゴブリンの癖に呪文に精通している!
能力とサイズだけ見たら、ゴブリンという種族が適しているとは思えない。
調べてみたら4/4というサイズはゴブリン界の中では同着一位のようだ。
イゼットのゴブリンなら呪文に詳しいやつもいるので、せめて青赤のマルチカラーだったら受け入れやすかったんだけどな。
誰かこいつの存在を俺に納得させてくれ~
もしもこいつが天使だったら、いちもにもなく飛びついてた自信がある!
「栄光を伝える者」とかいって、威迫を飛行にしてパワー3あたりにしとけばいいっしょw
もちろんカラーは白でよろしく!!
このカードに違和感を覚えるのは私だけか?
・ゴブリンの癖にでかい!
・ゴブリンの癖に呪文に精通している!
能力とサイズだけ見たら、ゴブリンという種族が適しているとは思えない。
調べてみたら4/4というサイズはゴブリン界の中では同着一位のようだ。
イゼットのゴブリンなら呪文に詳しいやつもいるので、せめて青赤のマルチカラーだったら受け入れやすかったんだけどな。
誰かこいつの存在を俺に納得させてくれ~
もしもこいつが天使だったら、いちもにもなく飛びついてた自信がある!
「栄光を伝える者」とかいって、威迫を飛行にしてパワー3あたりにしとけばいいっしょw
もちろんカラーは白でよろしく!!
ゲートウォッチのカード、思いついたこと
2016年1月16日 TCG全般
・作り変えるもの
一番嬉しいのは3マナのパーマネントを出すことだ。
集合した中隊は3マナのクリーチャー(パーマネント)を出したいカードだ。
ということはこの二枚の目的は一致している!
狂気のマナベースを越えた先に未来はあるのか??
・ニッサの誓い
巷でなんて言われてるか知らないけど、これって緑ランプの求めてたカードじゃないの!?
序盤は土地になって、終盤引いたらフィニッシャーになってくれるんだよ!!(ご都合)
お前ら、定業好きだろ?
下にフレーバーテキスト付いてるけど、気にスンナ。
これは1マナソーサリーの限定サーチだ。あ、おまけでエンチャントをドロコマから守ってくれるぞ!←こっちの方が大切
でも、まじめな話サイド後にクリティカルなPWがいるなら入れてもいんじゃない。それが何かは知らないけど。ティムールサルカンなら、爪鳴らしからだせるパターンもあるし現実味が多少増す。
一番嬉しいのは3マナのパーマネントを出すことだ。
集合した中隊は3マナのクリーチャー(パーマネント)を出したいカードだ。
ということはこの二枚の目的は一致している!
狂気のマナベースを越えた先に未来はあるのか??
・ニッサの誓い
巷でなんて言われてるか知らないけど、これって緑ランプの求めてたカードじゃないの!?
序盤は土地になって、終盤引いたらフィニッシャーになってくれるんだよ!!(ご都合)
お前ら、定業好きだろ?
下にフレーバーテキスト付いてるけど、気にスンナ。
これは1マナソーサリーの限定サーチだ。あ、おまけでエンチャントをドロコマから守ってくれるぞ!←こっちの方が大切
でも、まじめな話サイド後にクリティカルなPWがいるなら入れてもいんじゃない。それが何かは知らないけど。ティムールサルカンなら、爪鳴らしからだせるパターンもあるし現実味が多少増す。
コジレックの流出画像について まさかの6色目!?
2015年11月18日 TCG全般
まあ見たまんまです。六色目が本当にあるならすごいことですわ。
マジックの歴史の中でも大転機になるでしょうね。
ただエルドラージの設定が「マナが色に分かれる前の存在」とかいうものだったので、それを無視しちゃうのが妙だなと感じる。
なんでウラモグはオール無色マナなのとか、新マナはエルドラージ関連でしか使えないなら汎用性低すぎじゃないかとかも思う。
フェイクなら十分楽しませてくれたし、本当なら本当ですごいわくわくするね。
とりあえず新基本土地の絵は綺麗だ。
マジックの歴史の中でも大転機になるでしょうね。
ただエルドラージの設定が「マナが色に分かれる前の存在」とかいうものだったので、それを無視しちゃうのが妙だなと感じる。
なんでウラモグはオール無色マナなのとか、新マナはエルドラージ関連でしか使えないなら汎用性低すぎじゃないかとかも思う。
フェイクなら十分楽しませてくれたし、本当なら本当ですごいわくわくするね。
とりあえず新基本土地の絵は綺麗だ。
相手の脅威に対して、即対処できなければ負けみたいな空気でてきたな。
主にジェイス、ギデオンのせいだが。
ジェイス+石鍛冶時代を経験しているので、なんだか懐かしい気持ちになるな。
あの頃もジェイスとギデオンは仲よかったよね。
主にジェイス、ギデオンのせいだが。
ジェイス+石鍛冶時代を経験しているので、なんだか懐かしい気持ちになるな。
あの頃もジェイスとギデオンは仲よかったよね。
プロツアー「戦乱のゼンディカー」優勝はハンガーバックアブザンを使った瀧村和幸!
しかも日本人のワンツーフィニッシュ!!
同じ日本人としてこれは嬉しいですね。
しかも日本人のワンツーフィニッシュ!!
同じ日本人としてこれは嬉しいですね。
言語化できるって大切なこと
2015年10月14日 日常DNではたくさんの人がmtgについて自分の意見を述べている。
中には単に感情を述べたものもあるし、中には環境や特定のカードについての考察を文章として掲載しているものもある。
いずれにせよ自分の脳内(考え)を言葉として表現しているわけだ。
この言語化するという作業の意味は単に他者への情報提供というわけではない。
もちろんそういった意味もある。むしろ比重としてはそちらの方が大きい。
ただ、隠れた効果として自分がどこまで理解しているのかを客観的に評価できるというものがある。
他者に完全に伝えられないモノは、自分も完全には理解していないということだ。
あるいは直感的には答えはわかっていても、なぜそれが正しいのかという理論は理解できていないという場合もある。
プロと素人では特にここの差が大きい。プロプレイヤーの書く記事を思い出して欲しい。いづれも理論がしっかりしていて、読み手が理解できる内容だ。なぜか、という部分を曖昧にしない。
カード一枚一枚の選択にしてもそうだ。プロは自分が持ち込んだデッキのカード選択について、その一枚づつについてしっかりと理由を述べられる。
我々はいったい何枚、カードの採用理由を答えられるだろうか。
言語化するとは、自分の思考力を鍛えるということでもある。
常識だから、経験上、そういって考えるのを放棄してしまうことがある。だが、ストイックなまでに思考し続けることで見える世界もある。
梅原 大吾の「勝負論」に詳しいですが、スパ4のリュウVS豪鬼の相性について考えたときのことが書いてありました。
一般には豪鬼有利と言われていて、ウメハラ自身いろいろと検討してみたがやはり間違いなかった。(普通の人ならまずこれすらしないと思う)
その後ウメハラは豪鬼の有利な点はなにか、逆にリュウが勝っている点はどこなのかを徹底的に研究していきます。その結果ただ一点リュウが勝っている部分を見つけたのです。それを軸に新しい戦略を考えることにより、とうとうウメハラはリュウ有利と断言します。
そしてその結果10-2という圧倒的な勝利を収めます。ハッキリ言って常人が到達するには非常に高い思考力が必要です。
しかしプロと呼ばれる人達はそういったことをしっかりと言葉で説明できるまで高めているのです。言語化するということに隠された意味を今一度考えてみてはいかがだろうか。
中には単に感情を述べたものもあるし、中には環境や特定のカードについての考察を文章として掲載しているものもある。
いずれにせよ自分の脳内(考え)を言葉として表現しているわけだ。
この言語化するという作業の意味は単に他者への情報提供というわけではない。
もちろんそういった意味もある。むしろ比重としてはそちらの方が大きい。
ただ、隠れた効果として自分がどこまで理解しているのかを客観的に評価できるというものがある。
他者に完全に伝えられないモノは、自分も完全には理解していないということだ。
あるいは直感的には答えはわかっていても、なぜそれが正しいのかという理論は理解できていないという場合もある。
プロと素人では特にここの差が大きい。プロプレイヤーの書く記事を思い出して欲しい。いづれも理論がしっかりしていて、読み手が理解できる内容だ。なぜか、という部分を曖昧にしない。
カード一枚一枚の選択にしてもそうだ。プロは自分が持ち込んだデッキのカード選択について、その一枚づつについてしっかりと理由を述べられる。
我々はいったい何枚、カードの採用理由を答えられるだろうか。
言語化するとは、自分の思考力を鍛えるということでもある。
常識だから、経験上、そういって考えるのを放棄してしまうことがある。だが、ストイックなまでに思考し続けることで見える世界もある。
梅原 大吾の「勝負論」に詳しいですが、スパ4のリュウVS豪鬼の相性について考えたときのことが書いてありました。
一般には豪鬼有利と言われていて、ウメハラ自身いろいろと検討してみたがやはり間違いなかった。(普通の人ならまずこれすらしないと思う)
その後ウメハラは豪鬼の有利な点はなにか、逆にリュウが勝っている点はどこなのかを徹底的に研究していきます。その結果ただ一点リュウが勝っている部分を見つけたのです。それを軸に新しい戦略を考えることにより、とうとうウメハラはリュウ有利と断言します。
そしてその結果10-2という圧倒的な勝利を収めます。ハッキリ言って常人が到達するには非常に高い思考力が必要です。
しかしプロと呼ばれる人達はそういったことをしっかりと言葉で説明できるまで高めているのです。言語化するということに隠された意味を今一度考えてみてはいかがだろうか。
https://www.youtube.com/watch?v=1XV-BG-0njE
戦乱のゼンディカー 実際にドラフトしてみての各カード評価
2015年10月13日 TCG全般 コメント (2)全体的な環境
想像していたよりも早い、または遅い。
自分が当初想定していた環境より早いデッキも作れるし、遅いデッキも作れる。そうなるとその間に挟まれたデッキが苦しくなる。
よく言われていることだが、戦乱のゼンディカー環境は超アーキタイプ重視。なので中途半端なカードを集めたミッドレンジでは勝てない。その結果が上のような印象として残ったのだろう。
ただ、ガッチガチのシナジーデッキでなくてハイブリッド型は全然作れる。そこの渡りも含めて繊細なピックが要求される。
カード個別評価
実際に使って、使われて評価が変わったカード 見たまんまのカードは触れません
無色
昇華者全般 ちゃんとデッキを作ってやれば、昇華するのは無理ではない。
陰惨な殺戮 全然重くないわ。これで2度負けた。
果てしなきもの 便利。相手にもよるが5以上でプレイするのが望ましい。
白
回生の天使 強いは強い。ただ白だけだと並べにくい。
幽霊の歩哨 なんかこいつ強い。フライヤーが貴重だ。
コーの懲罰者 このブロック制限は大切。3マナのタフ3と討ち取れるのが頼もしい。
物静かな使用人+岩屋の衛生兵 お手軽単色コンボ。衛生兵のタフ3が偉い。強いと信じていたが、想像以上だった。
青
雲マンタ 使い勝手のいいフィニッシャー。カマキリだけは簡便な。
沿岸の発見 基本6マナで撃つ。デッキに一枚入っていると安心する。
巻き締め付け フライヤー対策を無理なくできる。
黒
骨の粉砕 俺、マジック下手だったわ。これ、強い。
グールドラズの監視者 ちゃんと並べるデッキで使ってやれば強かった。あと飛行強い。
大無く飛ぶもの やっぱりフライヤーってだけで強かったわ。
泥這い 多分一番評価が上がった。1マナでここまで多才なのは凄い。終盤にも腐らない、むしろ積極的にアタックにいく姿勢に感動した!!
大群の殺到 3マナでオーバーラン撃てるんだもんな。そりゃ強いわ。
大食の虚身 トークンデッキに入れると頼もしい。
赤
好戦的な鞭尾 攻めるデッキではとても頼りになる。
緑
膨れ鞘 便利。使い道は色々ある。
血統の観察者 4体ならぶの、なめてた。
異常な攻撃性 インスタント除去が少ないという意味で貴重。
多色
コジレックの伝令 ごめん、やっぱこいつやバイわ。4T目に3マナカード2枚プレイされたら、そら負けるよ。青と赤の組み合わせのくせして、サイズおかしくね?ごちゃごちゃ言ったが、とにかく強い。
黒のカードについて、大分印象が変わった。アーキタイプに沿ったドラフトをすることで真価を発揮するものが多いので、パフォーマンスを引き出してやるための準備は必要だ。
今回のドラフトは確かに難しいが、その分やりこむ楽しさも大きい。
想像していたよりも早い、または遅い。
自分が当初想定していた環境より早いデッキも作れるし、遅いデッキも作れる。そうなるとその間に挟まれたデッキが苦しくなる。
よく言われていることだが、戦乱のゼンディカー環境は超アーキタイプ重視。なので中途半端なカードを集めたミッドレンジでは勝てない。その結果が上のような印象として残ったのだろう。
ただ、ガッチガチのシナジーデッキでなくてハイブリッド型は全然作れる。そこの渡りも含めて繊細なピックが要求される。
カード個別評価
実際に使って、使われて評価が変わったカード 見たまんまのカードは触れません
無色
昇華者全般 ちゃんとデッキを作ってやれば、昇華するのは無理ではない。
陰惨な殺戮 全然重くないわ。これで2度負けた。
果てしなきもの 便利。相手にもよるが5以上でプレイするのが望ましい。
白
回生の天使 強いは強い。ただ白だけだと並べにくい。
幽霊の歩哨 なんかこいつ強い。フライヤーが貴重だ。
コーの懲罰者 このブロック制限は大切。3マナのタフ3と討ち取れるのが頼もしい。
物静かな使用人+岩屋の衛生兵 お手軽単色コンボ。衛生兵のタフ3が偉い。強いと信じていたが、想像以上だった。
青
雲マンタ 使い勝手のいいフィニッシャー。カマキリだけは簡便な。
沿岸の発見 基本6マナで撃つ。デッキに一枚入っていると安心する。
巻き締め付け フライヤー対策を無理なくできる。
黒
骨の粉砕 俺、マジック下手だったわ。これ、強い。
グールドラズの監視者 ちゃんと並べるデッキで使ってやれば強かった。あと飛行強い。
大無く飛ぶもの やっぱりフライヤーってだけで強かったわ。
泥這い 多分一番評価が上がった。1マナでここまで多才なのは凄い。終盤にも腐らない、むしろ積極的にアタックにいく姿勢に感動した!!
大群の殺到 3マナでオーバーラン撃てるんだもんな。そりゃ強いわ。
大食の虚身 トークンデッキに入れると頼もしい。
赤
好戦的な鞭尾 攻めるデッキではとても頼りになる。
緑
膨れ鞘 便利。使い道は色々ある。
血統の観察者 4体ならぶの、なめてた。
異常な攻撃性 インスタント除去が少ないという意味で貴重。
多色
コジレックの伝令 ごめん、やっぱこいつやバイわ。4T目に3マナカード2枚プレイされたら、そら負けるよ。青と赤の組み合わせのくせして、サイズおかしくね?ごちゃごちゃ言ったが、とにかく強い。
黒のカードについて、大分印象が変わった。アーキタイプに沿ったドラフトをすることで真価を発揮するものが多いので、パフォーマンスを引き出してやるための準備は必要だ。
今回のドラフトは確かに難しいが、その分やりこむ楽しさも大きい。
BFZ 仮想ドラフト 3ピック目結果
2015年10月13日 TCG全般 コメント (2)仮想ドラフト3ピック目の結果です。
A 淘汰ドローン (俺はなぜこれをピックしようとしなかった…?)
B 音無くとぶもの (実際に使われて、陰惨な殺戮ツヨかったです)
C カザンドゥへの撤退
D ドラーナの使者
E エメリアへの撤退
F 進化する未開地
今回仮想ドラフトをしてみて思ったのが、一見うまく棲み分けできているようでもろかぶりという状況が珍しくないということです。
パックの内容によっては3手目くらいでもカードがあぶれているという可能性はあります。よほどのものでない限り、いわゆるサインとして受け取るのは4手目以降が目安になるかなと思いました。
丁度今日やったドラフトでは4手目のサインから空いてる色へと参入し、3-0することができました。
また色々な考え方や、その後の計画の具合など教えてもらうことが多かったです。
コメントしてくださった皆様、ありがとうございました。
A 淘汰ドローン (俺はなぜこれをピックしようとしなかった…?)
B 音無くとぶもの (実際に使われて、陰惨な殺戮ツヨかったです)
C カザンドゥへの撤退
D ドラーナの使者
E エメリアへの撤退
F 進化する未開地
今回仮想ドラフトをしてみて思ったのが、一見うまく棲み分けできているようでもろかぶりという状況が珍しくないということです。
パックの内容によっては3手目くらいでもカードがあぶれているという可能性はあります。よほどのものでない限り、いわゆるサインとして受け取るのは4手目以降が目安になるかなと思いました。
丁度今日やったドラフトでは4手目のサインから空いてる色へと参入し、3-0することができました。
また色々な考え方や、その後の計画の具合など教えてもらうことが多かったです。
コメントしてくださった皆様、ありがとうございました。
BFZ 仮想ドラフト 3ピック目【コメント求む!】
2015年10月11日 TCG全般 コメント (6)
それでは3ピック目となります。
()内には既にピックしたカードを書いてあります。
【3ピック目】
A (多色:淀みの種父、黒:荒廃の一掴み)
白 幽霊の歩哨
青 塵の預言者
黒 淘汰ドローン、グールドラズの監視者、グールドラズの監視者(FOIL)、大群の殺到
赤 コジレックの歩哨
緑 噛み付きナーリッド、領地のベイロス、血統の観察者
多色
無色 天空の滝、荒廃した草原
B (青:空中生成エルドラージ、黒:湧き上がる瘴気)
白 岩屋の衛生兵
青 培養ドローン、珊瑚兜への撤退
黒 音無く飛ぶもの、祭壇の刈り取り
赤 ヴァラクートの捕食者、火山の隆起
緑 末裔の呼び出し、垂直落下
多色
無色 陰惨な殺戮、存在の一掃、荒廃した湿原
C (赤:アクームのヘルカイト、無色:進化する未開地)
白 オンドゥの大角、ギデオンの叱責
青 霧の侵入者
黒 ニルカーナの暗殺者
赤 棘うちドローン、好戦的な鞭尾、髑髏砕きの補充兵
緑 大カマキリ、目無しの見張り、カザンドゥへの撤退
多色 毅然たる刃の達人
無色 砂岩の橋
D (白:停滞の罠、真っ逆さま)
白 絶壁の見張り、大物潰し
青 払拭
黒 ハグラの名射手、息詰まる忌まわしきもの、精神を掻き寄せる者、祭壇の刈り取り
赤 命知らずの軍勢
緑 噛み付きナーリッド、成長のうねり
多色 ドラーナの使者
無色 荒廃した森林
E (白:乱動の報復、エメリアの番人)
白 岩屋の衛生兵、エメリアへの撤退
青 輝く光波、乱動魔道士の計略
黒 泥這い
赤 溶岩足の略奪者、マキンディの滑り駆け、虚空の接触
緑 腐敗のシャンブラー、垂直落下
多色 殺戮の先陣
無色 面晶体の刃
F (青:空中生成エルドラージ、赤:マキンディの滑り駆け)
白 オンドゥの大角
青 珊瑚兜の案内人、塵の預言者、巻き締め付け
黒 骨の粉砕、
赤 沸き立つ大地、塵への崩壊
緑 ムラーサのレインジャー、目無しの見張り、未開地の捜索
多色
無色 破滅の昇華者、進化する未開地
お、AとBも色かぶっとるな。どこで気がつくか、あるいは共倒れか。DとEの同行からも目が離せないな。
以前から参加してる方はもちろん、新規参加も大歓迎です!
()内には既にピックしたカードを書いてあります。
【3ピック目】
A (多色:淀みの種父、黒:荒廃の一掴み)
白 幽霊の歩哨
青 塵の預言者
黒 淘汰ドローン、グールドラズの監視者、グールドラズの監視者(FOIL)、大群の殺到
赤 コジレックの歩哨
緑 噛み付きナーリッド、領地のベイロス、血統の観察者
多色
無色 天空の滝、荒廃した草原
B (青:空中生成エルドラージ、黒:湧き上がる瘴気)
白 岩屋の衛生兵
青 培養ドローン、珊瑚兜への撤退
黒 音無く飛ぶもの、祭壇の刈り取り
赤 ヴァラクートの捕食者、火山の隆起
緑 末裔の呼び出し、垂直落下
多色
無色 陰惨な殺戮、存在の一掃、荒廃した湿原
C (赤:アクームのヘルカイト、無色:進化する未開地)
白 オンドゥの大角、ギデオンの叱責
青 霧の侵入者
黒 ニルカーナの暗殺者
赤 棘うちドローン、好戦的な鞭尾、髑髏砕きの補充兵
緑 大カマキリ、目無しの見張り、カザンドゥへの撤退
多色 毅然たる刃の達人
無色 砂岩の橋
D (白:停滞の罠、真っ逆さま)
白 絶壁の見張り、大物潰し
青 払拭
黒 ハグラの名射手、息詰まる忌まわしきもの、精神を掻き寄せる者、祭壇の刈り取り
赤 命知らずの軍勢
緑 噛み付きナーリッド、成長のうねり
多色 ドラーナの使者
無色 荒廃した森林
E (白:乱動の報復、エメリアの番人)
白 岩屋の衛生兵、エメリアへの撤退
青 輝く光波、乱動魔道士の計略
黒 泥這い
赤 溶岩足の略奪者、マキンディの滑り駆け、虚空の接触
緑 腐敗のシャンブラー、垂直落下
多色 殺戮の先陣
無色 面晶体の刃
F (青:空中生成エルドラージ、赤:マキンディの滑り駆け)
白 オンドゥの大角
青 珊瑚兜の案内人、塵の預言者、巻き締め付け
黒 骨の粉砕、
赤 沸き立つ大地、塵への崩壊
緑 ムラーサのレインジャー、目無しの見張り、未開地の捜索
多色
無色 破滅の昇華者、進化する未開地
お、AとBも色かぶっとるな。どこで気がつくか、あるいは共倒れか。DとEの同行からも目が離せないな。
以前から参加してる方はもちろん、新規参加も大歓迎です!
BFZ 仮想ドラフト 2ピック目の結果と3ピック目の写真
2015年10月11日 TCG全般
仮想ドラフトの2ピック目です。
A 荒廃の一掴み
B 湧き上がる瘴気
C 進化する未開地(次点、ドラーナの使者)
D 真っ逆さま (エメリアへの撤退)
E エメリアの番人
F マキンディの滑り駆け
CとDの意見が綺麗にまっぷたつにわかれましたね。
Cはどちらも手広くとるという意味では同じですが、一手目のヘルカイトを見るのか単体のカードパワーを見るのかで意見が分かれました。
Dは非常に難しい判断が求められています。ところでこのまま白いカードが流れていくと、DとEが共倒れしそうですね。
こういう部分は隣のピックとパック内容がわかるヴァーチャルドラフトならでは面白さではないでしょうか。
リアルでもよくありそうで怖い…やはり3手目あたりまでは何が流れてきてもサインととるには早い気がします。
3ピック目の参考写真を添えておきます。
A 荒廃の一掴み
B 湧き上がる瘴気
C 進化する未開地(次点、ドラーナの使者)
D 真っ逆さま (エメリアへの撤退)
E エメリアの番人
F マキンディの滑り駆け
CとDの意見が綺麗にまっぷたつにわかれましたね。
Cはどちらも手広くとるという意味では同じですが、一手目のヘルカイトを見るのか単体のカードパワーを見るのかで意見が分かれました。
Dは非常に難しい判断が求められています。ところでこのまま白いカードが流れていくと、DとEが共倒れしそうですね。
こういう部分は隣のピックとパック内容がわかるヴァーチャルドラフトならでは面白さではないでしょうか。
リアルでもよくありそうで怖い…やはり3手目あたりまでは何が流れてきてもサインととるには早い気がします。
3ピック目の参考写真を添えておきます。
BFZ 仮想ドラフト 2ピック目【コメント求む!】
2015年10月9日 TCG全般 コメント (9)
前回の投票の通りにピックが行われ、2ピック目がスタートします。
同じようにコメントを受け付け、最多投票のピックをします。
()内には既にピックしたカードを書いてあります。
【2ピック目】
A (多色:淀みの種父)
白 岩屋の衛生兵
青 培養ドローン、珊瑚兜への撤退
黒 音無く飛ぶもの、祭壇の刈り取り、荒廃の一掴み
赤 ヴァラクートの捕食者、火山の隆起
緑 末裔の呼び出し、垂直落下
多色
無色 陰惨な殺戮、存在の一掃、荒廃した湿原
B (青:空中生成エルドラージ)
白 オンドゥの大角、ギデオンの叱責
青 霧の侵入者
黒 ニルカーナの暗殺者、沸きあがる瘴気
赤 棘うちドローン、好戦的な鞭尾、髑髏砕きの補充兵
緑 大カマキリ、目無しの見張り、カザンドゥへの撤退
多色 毅然たる刃の達人
無色 砂岩の橋
C (アクームのヘルカイト)
白 絶壁の見張り、大物潰し
青 払拭
黒 ハグラの名射手、息詰まる忌まわしきもの、精神を掻き寄せる者、祭壇の刈り取り
赤 命知らずの軍勢
緑 噛み付きナーリッド、成長のうねり
多色 ドラーナの使者
無色 進化する未開地、荒廃した森林
D (白:停滞の罠)
白 岩屋の衛生兵、まっさかさま、エメリアへの撤退
青 輝く光波、乱動魔道士の計略
黒 泥這い
赤 溶岩足の略奪者、マキンディの滑り駆け、虚空の接触
緑 腐敗のシャンブラー、垂直落下
多色 殺戮の先陣
無色 面晶体の刃
E (白:乱動の報復)
白 エメリアの番人、オンドゥの大角
青 珊瑚兜の案内人、塵の預言者、巻き締め付け
黒 骨の粉砕、
赤 沸き立つ大地、塵への崩壊
緑 ムラーサのレインジャー、目無しの見張り、未開地の捜索
多色
無色 破滅の昇華者、進化する未開地
F (青:空中生成エルドラージ)
白 幽霊の歩哨
青 塵の預言者
黒 淘汰ドローン、グールドラズの監視者、グールドラズの監視者(FOIL)、大群の殺到
赤 マキンディの滑り駆け、コジレックの歩哨
緑 噛み付きナーリッド、領地のベイロス、血統の観察者
多色
無色 天空の滝、荒廃した草原
以前から参加してる方はもちろん、新規参加も大歓迎です!
同じようにコメントを受け付け、最多投票のピックをします。
()内には既にピックしたカードを書いてあります。
【2ピック目】
A (多色:淀みの種父)
白 岩屋の衛生兵
青 培養ドローン、珊瑚兜への撤退
黒 音無く飛ぶもの、祭壇の刈り取り、荒廃の一掴み
赤 ヴァラクートの捕食者、火山の隆起
緑 末裔の呼び出し、垂直落下
多色
無色 陰惨な殺戮、存在の一掃、荒廃した湿原
B (青:空中生成エルドラージ)
白 オンドゥの大角、ギデオンの叱責
青 霧の侵入者
黒 ニルカーナの暗殺者、沸きあがる瘴気
赤 棘うちドローン、好戦的な鞭尾、髑髏砕きの補充兵
緑 大カマキリ、目無しの見張り、カザンドゥへの撤退
多色 毅然たる刃の達人
無色 砂岩の橋
C (アクームのヘルカイト)
白 絶壁の見張り、大物潰し
青 払拭
黒 ハグラの名射手、息詰まる忌まわしきもの、精神を掻き寄せる者、祭壇の刈り取り
赤 命知らずの軍勢
緑 噛み付きナーリッド、成長のうねり
多色 ドラーナの使者
無色 進化する未開地、荒廃した森林
D (白:停滞の罠)
白 岩屋の衛生兵、まっさかさま、エメリアへの撤退
青 輝く光波、乱動魔道士の計略
黒 泥這い
赤 溶岩足の略奪者、マキンディの滑り駆け、虚空の接触
緑 腐敗のシャンブラー、垂直落下
多色 殺戮の先陣
無色 面晶体の刃
E (白:乱動の報復)
白 エメリアの番人、オンドゥの大角
青 珊瑚兜の案内人、塵の預言者、巻き締め付け
黒 骨の粉砕、
赤 沸き立つ大地、塵への崩壊
緑 ムラーサのレインジャー、目無しの見張り、未開地の捜索
多色
無色 破滅の昇華者、進化する未開地
F (青:空中生成エルドラージ)
白 幽霊の歩哨
青 塵の預言者
黒 淘汰ドローン、グールドラズの監視者、グールドラズの監視者(FOIL)、大群の殺到
赤 マキンディの滑り駆け、コジレックの歩哨
緑 噛み付きナーリッド、領地のベイロス、血統の観察者
多色
無色 天空の滝、荒廃した草原
以前から参加してる方はもちろん、新規参加も大歓迎です!
BFZ 仮想ドラフト 1ピック目の結果と2ピック目の写真
2015年10月9日 TCG全般
1ピック目は以下の通りになりました。
A 淀みの種父
B 空中生成エルドラージ
C アクームのヘルカイト
D 停滞の罠
E 乱動の報復(=マキンディの滑り駆け GTOさんも報復と悩んでということだったので、今回は乱動の報復にさせていただきました。)
F 空中生成エルドラージ
フライヤーと除去がピックされています。淀みの種父は自分でもピックしたものの、実際強いのだろうか少々不安ではあります。それでもブロッカーとして頼もしいタフネスではありますね。
前評判通りですが、空中生成エルドラージの人気はすごいな。
2ピック目の参考写真(A~C)も載せておきます。
A 淀みの種父
B 空中生成エルドラージ
C アクームのヘルカイト
D 停滞の罠
E 乱動の報復(=マキンディの滑り駆け GTOさんも報復と悩んでということだったので、今回は乱動の報復にさせていただきました。)
F 空中生成エルドラージ
フライヤーと除去がピックされています。淀みの種父は自分でもピックしたものの、実際強いのだろうか少々不安ではあります。それでもブロッカーとして頼もしいタフネスではありますね。
前評判通りですが、空中生成エルドラージの人気はすごいな。
2ピック目の参考写真(A~C)も載せておきます。
BFZ 仮想ドラフト 【コメント求む!】 写真追加
2015年10月7日 TCG全般BFZ 仮想ドラフト【コメント求む!】
2015年10月7日 TCG全般 コメント (10)
ABCDEFの6人がドラフトをします。
下に開封したパック(僕がリアルで開封します)を提示するので、みなさんはそれぞれの立場になり合理的なピックを検討してください。
最も投票の多かったピックをし、次の日記で反映します。それをパックが一周するまで続けます。
なおパックはA→BへB→Cへという順に回っていきます。
A 1-1
白 オンドゥの大角、ギデオンの叱責
青 霧の侵入者
黒 ニルカーナの暗殺者、沸きあがる瘴気
赤 棘うちドローン、好戦的な鞭尾、髑髏砕きの補充兵
緑 大カマキリ、目無しの見張り、カザンドゥへの撤退
多色 毅然たる刃の達人、淀みの種父
無色 砂岩の橋
B 1-1
白 絶壁の見張り、大物潰し
青 空中生成エルドラージ、払拭
黒 ハグラの名射手、息詰まる忌まわしきもの、精神を掻き寄せる者、祭壇の刈り取り
赤 命知らずの軍勢
緑 噛み付きナーリッド、成長のうねり
多色 ドラーナの使者
無色 進化する未開地、荒廃した森林
C1-1
白 岩屋の衛生兵、まっさかさま、エメリアへの撤退
青 輝く光波、乱動魔道士の計略
黒 泥這い
赤 溶岩足の略奪者、マキンディの滑り駆け、アクームのヘルカイト、虚空の接触
緑 腐敗のシャンブラー、垂直落下
多色 殺戮の先陣
無色 面晶体の刃
D1-1
白 エメリアの番人、オンドゥの大角、停滞の罠
青 珊瑚兜の案内人、塵の預言者、巻き締め付け
黒 骨の粉砕、
赤 沸き立つ大地、塵への崩壊
緑 ムラーサのレインジャー、目無しの見張り、未開地の捜索
多色
無色 破滅の昇華者、進化する未開地
E1-1
白 幽霊の歩哨、乱動の報復
青 塵の預言者
黒 淘汰ドローン、グールドラズの監視者、グールドラズの監視者(FOIL)、大群の殺到
赤 マキンディの滑り駆け、コジレックの歩哨
緑 噛み付きナーリッド、領地のベイロス、血統の観察者
多色
無色 天空の滝、荒廃した草原
F1-1
白 岩屋の衛生兵
青 空中生成エルドラージ、培養ドローン、珊瑚兜への撤退
黒 音無く飛ぶもの、祭壇の刈り取り、荒廃の一掴み
赤 ヴァラクートの捕食者、火山の隆起
緑 末裔の呼び出し、垂直落下
多色
無色 陰惨な殺戮、存在の一掃、荒廃した湿原
それでは皆さんのコメントお待ちしております。
一個も来ないとマジで泣くから、よろしくな!!
なお秘密に内情
下に開封したパック(僕がリアルで開封します)を提示するので、みなさんはそれぞれの立場になり合理的なピックを検討してください。
最も投票の多かったピックをし、次の日記で反映します。それをパックが一周するまで続けます。
なおパックはA→BへB→Cへという順に回っていきます。
A 1-1
白 オンドゥの大角、ギデオンの叱責
青 霧の侵入者
黒 ニルカーナの暗殺者、沸きあがる瘴気
赤 棘うちドローン、好戦的な鞭尾、髑髏砕きの補充兵
緑 大カマキリ、目無しの見張り、カザンドゥへの撤退
多色 毅然たる刃の達人、淀みの種父
無色 砂岩の橋
B 1-1
白 絶壁の見張り、大物潰し
青 空中生成エルドラージ、払拭
黒 ハグラの名射手、息詰まる忌まわしきもの、精神を掻き寄せる者、祭壇の刈り取り
赤 命知らずの軍勢
緑 噛み付きナーリッド、成長のうねり
多色 ドラーナの使者
無色 進化する未開地、荒廃した森林
C1-1
白 岩屋の衛生兵、まっさかさま、エメリアへの撤退
青 輝く光波、乱動魔道士の計略
黒 泥這い
赤 溶岩足の略奪者、マキンディの滑り駆け、アクームのヘルカイト、虚空の接触
緑 腐敗のシャンブラー、垂直落下
多色 殺戮の先陣
無色 面晶体の刃
D1-1
白 エメリアの番人、オンドゥの大角、停滞の罠
青 珊瑚兜の案内人、塵の預言者、巻き締め付け
黒 骨の粉砕、
赤 沸き立つ大地、塵への崩壊
緑 ムラーサのレインジャー、目無しの見張り、未開地の捜索
多色
無色 破滅の昇華者、進化する未開地
E1-1
白 幽霊の歩哨、乱動の報復
青 塵の預言者
黒 淘汰ドローン、グールドラズの監視者、グールドラズの監視者(FOIL)、大群の殺到
赤 マキンディの滑り駆け、コジレックの歩哨
緑 噛み付きナーリッド、領地のベイロス、血統の観察者
多色
無色 天空の滝、荒廃した草原
F1-1
白 岩屋の衛生兵
青 空中生成エルドラージ、培養ドローン、珊瑚兜への撤退
黒 音無く飛ぶもの、祭壇の刈り取り、荒廃の一掴み
赤 ヴァラクートの捕食者、火山の隆起
緑 末裔の呼び出し、垂直落下
多色
無色 陰惨な殺戮、存在の一掃、荒廃した湿原
それでは皆さんのコメントお待ちしております。
一個も来ないとマジで泣くから、よろしくな!!
なお秘密に内情
BFZ ドラフトアーキタイプまとめ
2015年10月5日 TCG全般どれが強いかはさておき、各色の組み合わせから想定されるアーキタイプ一覧
青白 飛行ビート、覚醒コントロール
赤白 同盟者ビート
緑白 同盟者ビート、中速ビート
白黒 ライフゲイン
青黒 嚥下無色
緑黒 サクリファイス、ビッグマナ
赤黒 無色ビート
青赤 嚥下無色
青緑 収斂多色デッキ
赤緑 上陸ビート
エルドラージ昇華者は完全に専用デッキを作らないと機能しない。
同盟者と上陸は寄せた方が当然強いが、単独で使っても問題はない。
今の所注目しているのは、緑黒と白黒、そして安定の青白ビート。これらはデッキが素直なので作り易そう。嚥下は難しそうに見える。卓で何人許容されるんだろうか。
青白 飛行ビート、覚醒コントロール
赤白 同盟者ビート
緑白 同盟者ビート、中速ビート
白黒 ライフゲイン
青黒 嚥下無色
緑黒 サクリファイス、ビッグマナ
赤黒 無色ビート
青赤 嚥下無色
青緑 収斂多色デッキ
赤緑 上陸ビート
エルドラージ昇華者は完全に専用デッキを作らないと機能しない。
同盟者と上陸は寄せた方が当然強いが、単独で使っても問題はない。
今の所注目しているのは、緑黒と白黒、そして安定の青白ビート。これらはデッキが素直なので作り易そう。嚥下は難しそうに見える。卓で何人許容されるんだろうか。
多次元宇宙の意思 〜ウィザーズはファンの気持ちを裏切らない〜
2015年9月29日 TCG全般 コメント (2)まずはこれを見て欲しい
http://shinesun.diarynote.jp/201501251624275560/
私(とレベラーさん)の予想が正しかった、ハラショー‼︎
などとは言わない。ゼンディカー再訪を予期していた人達は我々の他にもいたとは思う。
私がいいたいのは、ウィザーズがこういったフラグをキチンと回収していくという努力をしているのだということだ。
ファンの気持ちを裏切らない。ウィザーズには、これからもこの姿勢を続けていってほしいと強く思う。
http://shinesun.diarynote.jp/201501251624275560/
私(とレベラーさん)の予想が正しかった、ハラショー‼︎
などとは言わない。ゼンディカー再訪を予期していた人達は我々の他にもいたとは思う。
私がいいたいのは、ウィザーズがこういったフラグをキチンと回収していくという努力をしているのだということだ。
ファンの気持ちを裏切らない。ウィザーズには、これからもこの姿勢を続けていってほしいと強く思う。
【BFZ】ドラフト考察 2色のマルチカラーカード
2015年9月28日 TCG全般戦ゼンではエルドラージのため無色に目がいきがちだが、実は2色のマルチカードがかなり強い。各組み合わせにアンコモン1種とレア1種以上が用意されているが、注目すべきはアンコの強さがレアに匹敵する(逆にレアのパワーが低いともいえる)ということだ。
レアピックしたい1手目ならともかく2手目でこれらの多色アンコモンを越えるパワーカードはそうないため、色拘束という点もあいまって上家のサインとしてある程度信頼がおけるだろう。
(除去を優先したり、順目によってはマナカーブを優先するため絶対ではない。また片色だけあっているなどの場合もあるので、丸かぶりはしてない程度に思っておいた方がいいだろう。ただそれにしても分かり易いサインであることに変わりは無い)
では実際にマルチカードの性能を見ていこう。
赤白 R 同盟者天使
ムンダ どちらも同盟者デッキで使えば悪くない。
U ダブスト同盟者 アレ、コレ、レアより強くね?
→赤白は同盟者推し
青緑 R 白日の下に テキストが長い
U 飛行エルフ アレ、コレ、ガ、レアじゃね?タダ、ツヨ。
M キオーラ 盤面で即死しないように出せば、あなたの勝ちです。
→キオーラもエルフもタッチしてでも使いたい性能。どんなデッキができるかは知らん。
緑黒 R 血統の解体者 コンバットでガン有利
U 地価墓地の選別者 高マナレシオ+仙術つき。文句無しの高スペック
→スローゲーム歓迎のヘビーなデッキを組もう。
青赤 R 粗暴な排除 基本は除去+バウンスで使いたい
U コジ伝 壁+コスト軽減 サイズと能力がかみ合っている
→どちらもスペックは高い。特にレアの方は飛行ビートで使うとエンド級。
白黒 R 墓所からの行進 やってることは凄い。同盟者を集められたなら。
U ドラーナの使者 除去られなきゃ勝てる。
→3マナ2/2飛行は何度も世話になったが、こいつはヤベェな。白黒をやる理由になる。
赤黒 R 忍び寄るもの 正直強いのかわからん
U 殺戮の先陣 見た目よりは弱いと思う。
→他のマルチカラーよりは見劣りするか。
赤緑 M 怒りのTHEオムナス 覚醒土地はエレメンタルなのは覚えておこう
U 林の喧騒者 土地ウェルカム!
→赤緑上陸というテーマを強く感じる
緑白 R 古参の戦導者 同盟者で組みたいが、末裔トークンとも相性がいい
U 林番のドルイド エルドラージが即末裔だしてるのと比べると悠長だな
→赤黒同様、他のものほどの魅力は感じない
青白 R ノヤン・ダール リミテでは難しいのでは?
U 乱動の噴出 相手の重いとこ戻して、覚醒できれば強い
→噴出は序盤から終盤までスキなく使える。攻めてる場合の方が強いだろう。
青黒 M 淀みの主夫 でかい
R 深水の大喰らい 判断不能
U 失脚させるもの 昇華できればスーパーカード
→癖が強い。判断できない。嚥下は構築できるのだろうか?
多色カードは強力なものも多く、デッキの方向性も決めやすいのでピックの際の指針にもなりやすい。これらを引いたり、流れてきたときにどのようなデッキを作っていくのか、自分の中で考えておくとピックでの間違いが少なくなるだろう。
レアピックしたい1手目ならともかく2手目でこれらの多色アンコモンを越えるパワーカードはそうないため、色拘束という点もあいまって上家のサインとしてある程度信頼がおけるだろう。
(除去を優先したり、順目によってはマナカーブを優先するため絶対ではない。また片色だけあっているなどの場合もあるので、丸かぶりはしてない程度に思っておいた方がいいだろう。ただそれにしても分かり易いサインであることに変わりは無い)
では実際にマルチカードの性能を見ていこう。
赤白 R 同盟者天使
ムンダ どちらも同盟者デッキで使えば悪くない。
U ダブスト同盟者 アレ、コレ、レアより強くね?
→赤白は同盟者推し
青緑 R 白日の下に テキストが長い
U 飛行エルフ アレ、コレ、ガ、レアじゃね?タダ、ツヨ。
M キオーラ 盤面で即死しないように出せば、あなたの勝ちです。
→キオーラもエルフもタッチしてでも使いたい性能。どんなデッキができるかは知らん。
緑黒 R 血統の解体者 コンバットでガン有利
U 地価墓地の選別者 高マナレシオ+仙術つき。文句無しの高スペック
→スローゲーム歓迎のヘビーなデッキを組もう。
青赤 R 粗暴な排除 基本は除去+バウンスで使いたい
U コジ伝 壁+コスト軽減 サイズと能力がかみ合っている
→どちらもスペックは高い。特にレアの方は飛行ビートで使うとエンド級。
白黒 R 墓所からの行進 やってることは凄い。同盟者を集められたなら。
U ドラーナの使者 除去られなきゃ勝てる。
→3マナ2/2飛行は何度も世話になったが、こいつはヤベェな。白黒をやる理由になる。
赤黒 R 忍び寄るもの 正直強いのかわからん
U 殺戮の先陣 見た目よりは弱いと思う。
→他のマルチカラーよりは見劣りするか。
赤緑 M 怒りのTHEオムナス 覚醒土地はエレメンタルなのは覚えておこう
U 林の喧騒者 土地ウェルカム!
→赤緑上陸というテーマを強く感じる
緑白 R 古参の戦導者 同盟者で組みたいが、末裔トークンとも相性がいい
U 林番のドルイド エルドラージが即末裔だしてるのと比べると悠長だな
→赤黒同様、他のものほどの魅力は感じない
青白 R ノヤン・ダール リミテでは難しいのでは?
U 乱動の噴出 相手の重いとこ戻して、覚醒できれば強い
→噴出は序盤から終盤までスキなく使える。攻めてる場合の方が強いだろう。
青黒 M 淀みの主夫 でかい
R 深水の大喰らい 判断不能
U 失脚させるもの 昇華できればスーパーカード
→癖が強い。判断できない。嚥下は構築できるのだろうか?
多色カードは強力なものも多く、デッキの方向性も決めやすいのでピックの際の指針にもなりやすい。これらを引いたり、流れてきたときにどのようなデッキを作っていくのか、自分の中で考えておくとピックでの間違いが少なくなるだろう。